ОБЗОРЫ

Кошмар Греты Тунберг: Обзор FOUNDRY (Early Access)


Постепенно производство усложняется, что вынуждает создавать новые площадки и пересматривать маршруты. Появляется водопровод, нефтяная индустрия, электрическая сеть, производство цемента и так далее. Все это требует соблюдения нюансов.

Большинство зданий нельзя строить прямо на земле — только на специальных блоках, по которым передается электричество. Впрочем, это не распространяется на высоковольтные сети, требующие монтажа кабеля и установку трансформаторов.

Постепенно игрок понимает, что начинает тонуть в бесконечных лентах конвейеров, а грузы никуда не двигаются. И начинается оптимизация — создание продуманных развязок, возведение дополнительных этажей, прокладывание подземных коммуникаций и так далее. Игра поощряет гигантоманию — в какой-то момент становится доступна взрывчатка, позволяющая решить проблему гор, холмов и густых лесов. FOUNDRY — это ночной кошмар для радикальных экоактивистов во главе с Гретой Тунберг.

Апофеоз всего действа — создание капитальных объектов. Придется потратить внушительное количество блоков, для создания которых нужно еще больше ресурсов. Залежи руды не бесконечны — в какой-то момент приходится перестраивать линии, потому что новый источник может находиться в километре от основной базы.

Использование кубиков для создания окружения позволяет более аккуратно и точно планировать строительство. Но это имеет и свои минусы — о диагональных линиях придется забыть (есть только угол в 90 градусов). Не получится возвести и идеально симметричные производства, ибо многие объекты доступны в определенной конфигурации.

Учитывая отсутствие боевой части, FOUNDRY является созерцательным и медитативным проектом. Из-за этого счет времени легко теряется, а вылезти бывает трудно. Особенно когда ты решил сложную логистическую проблему и испытываешь чувство глубочайшего удовлетворения от содеянного.

Очевидно, что при первом прохождении будет множество ошибок, которые придется исправлять прямо на ходу. Свою лепту вносит и то, что многие важные объекты открываются строго по мере движения сюжета или на поздних этапах исследования древа технологий. Поэтому реиграбельность для перфекционистов как никогда актуальна.



Похожие статьи

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Кнопка «Наверх»
Закрыть
Закрыть